Gra Metal Gear Solid V: The Phantom Pain zarówno na PC jak i wersje konsolowe ukaże się tego samego dnia - 1 września. Multiplayer dla graczy konsolowych dostępny będzie od 6 października, natomiast w wersji na PC dostępny będzie niestety dopiero w styczniu 2016 roku.
Znane są już natomiast wymagania sprzętowe wersji PC.
Wymagania minimalne:
Procesor: Intel Core i5-4460 3.40 GHz lub lepszy
Pamięć: 4 GB RAM,
Karta grafiki: ze wsparciem dla DirectX 11 (Nvidia GeForce GTX 650 2GB lub lepsza)
Miejsce na dysku: 28 GB
System operacyjny: 64-bitowy Windows 7, Windows 8
Wymagania rekomendowane:
Procesor: Intel Core i7-4790 3.60GHz
Pamięć: 8 GB RAM,
Karta grafiki: ze wsparciem dla DirectX 11 (Nvidia GeForce GTX 760 lub lepsza)
Miejsce na dysku: 28 GB
System operacyjny: 64-bitowy Windows 7, Windows 8
Początki cyklu, którego pomysłodawcą oraz reżyserem jest Hideo Kojima, sięgają 1987 roku. W jego skład wchodzi kilka głównych części oraz wiele tytułów pobocznych. Fabuła wszystkich z nich łączy się ze sobą i przedstawia z różnych perspektyw wydarzenia rozgrywające się na przestrzeni kilkudziesięciu lat.
Głównym bohaterem Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain jest Punished Snake (aka Big Boss), jedna z kluczowych postaci w uniwersum Metal Gear, która jest świetnie znana weteranom serii, między innymi dzięki Metal Gear Solid: Peace Walker. Budzi się on po dziewięciu latach śpiączki, która była efektem odniesionych ran, w tym stratą lewej ręki. Wydarzenia, które doprowadziły go do tego stanu, zostały przedstawione w prologu gry, zatytułowanym Ground Zeroes. Niedługo po odzyskaniu przytomności, szpital w którym przebywa Snake zostaje zaatakowany przez uzbrojonych napastników i bohater musi ratować się ucieczką. Pomaga mu w tym tajemniczy pacjent z zasłoniętą twarzą, przedstawiający się jako Ishmael.
Twórcy wprowadzili sporo istotnych zmian do systemu rozgrywki. Jedną z największych nowości jest otwarty świat, oferujący sporą swobodę zabawy i możliwość wyboru dalszej ścieżki działań. Metal Gear Solid 5 napędza zupełnie nowy silnik – FOX Engine, przygotowany przez inżynierów i programistów z Kojima Productions. Jego zaletą jest realistyczna oprawa graficzna oraz zaawansowane możliwości odwzorowania fizyki.
