O grze Saper — misja dnia
Saper to klasyczna gra logiczna. Każda odsłonięta liczba mówi, ile min kryje się w sąsiednich polach. Na tej podstawie wnioskujesz, które pola są bezpieczne, a które trzeba oznaczyć flagą.
Oprócz zwykłych plansz w trzech rozmiarach czeka misja dnia – ta sama plansza dla wszystkich, ze wskazanym startem i rozwiązaniem sprawdzonym tak, by nie trzeba było zgadywać.
Zasady gry
- Cel: odkryj wszystkie pola bez min.
- Liczba pokazuje, ile min jest w ośmiu sąsiednich polach – także po przekątnej.
- Puste pole oznacza zero min wokół i samo odsłania bezpieczny obszar.
- Flagi pomagają w rozumowaniu, ale samo postawienie flag nie kończy gry.
- W zwykłej grze pierwsze odsłonięte pole i jego sąsiedzi nie zawierają min.
- Kliknięcie odkrytej liczby z kompletem flag odsłania pozostałych sąsiadów – błędna flaga może wtedy oznaczać przegraną.
- Misja dnia zmienia się o północy czasu polskiego. Można ją rozgrywać wiele razy.
Sterowanie
Na komputerze
- Lewy przycisk myszy – odkrycie pola (lub działanie wybrane w przełączniku).
- Prawy przycisk – postawienie lub usunięcie flagi.
- Strzałki – wybór pola, Enter albo spacja – działanie.
Na telefonie i tablecie
- Wybierz „Odkrywaj” albo „Flaga”, a potem dotknij pola.
- Przyciskami − i + ustawisz wygodną wielkość pól; szeroką planszę przewiniesz w bok.
Na telefonie i komputerze
Saper działa na komputerze, telefonie i tablecie. Na małym ekranie pomaga przełącznik trybu flagi.
Zapis postępów i rekordów
Rekordy, bez zapisu partii. Zapis zależy od ustawień przeglądarki – tryb prywatny lub wyczyszczenie danych strony może go usunąć. Gra nie wymaga konta.
Wskazówki na początek
- Zacznij od narożników liczb 1 – często od razu wskazują minę.
- W misji dnia rozpocznij od zielonego pola ze strzałką.