Przejdź do treści

DRUKUJ I GRAJ

Smoczy Targ

Wybieraj jagody, kryształy i miód z otwartego targowiska. Buduj cenne zestawy i pilnuj towaru dnia, zanim ktoś sprzątnie go sprzed nosa.

Maskotka Konsole i Gry — robot z kartkami do wycięcia
Ilustracja gry: Smoczy Targ

PRZYGOTUJ STÓŁ

Sugerowane 7+ · 2–4 osoby · rywalizacja · Około 15–20 minut · Łatwa · wybieranie zestawów

Pełna instrukcja i elementy gry w jednym pliku PDF. Zasady przeczytasz również poniżej.

Pobierz grę PDF ↓

Co przygotować

36 kart towarów: 12 JAGÓD (J), 12 KRYSZTAŁÓW (K) i 12 MIODÓW (M), plansza targu oraz ołówek. Wszystkie karty są na stronach 3–4. Kostki i dodatkowe pionki nie są potrzebne.

Jak wydrukować zestaw

PDF ma 4 strony A4. Wydrukuj strony 2–4 raz, jednostronnie, w skali 100%. Wytnij wszystkie 36 kart po zewnętrznych liniach; nie wycinaj planszy targu. Karty można podkleić kartonem.

Przygotowanie każdej rundy

Gra trwa 4 rundy. Ustalcie losowo pierwszą osobę. Na początku rundy potasujcie wszystkie 36 kart numerami/symbolami w dół i rozłóżcie na targu odkryte 4 × liczba graczy kart: 8, 12 albo 16. Pozostałe karty odłóżcie bez oglądania. Nie uzupełniajcie pustych miejsc w trakcie rundy. Każdy zaczyna rundę bez towarów.

Wybieranie w czterech obiegach

W obiegach 1 i 3 wybierajcie kolejno od pierwszej osoby zgodnie z ruchem wskazówek zegara. W obiegach 2 i 4 odwróćcie kolejność. W swojej turze weź 1 dowolną kartę z targu i połóż ją odkrytą przed sobą. Dla A, B, C kolejność to ABC / CBA / ABC / CBA. Na końcach obiegów ta sama osoba wybiera więc dwa razy z rzędu. Po czterech obiegach każdy ma dokładnie 4 karty, a targ jest pusty.

Punkty za zestaw czterech kart

Sprawdź jedną pasującą kategorię: 4 jednakowe = 9 punktów; 2 pary = 7 punktów; 3 jednakowe i 1 inna = 6 punktów; para i 2 różne pozostałe = 5 punktów. Kategorie się nie sumują. Dodatkowo każda karta towaru dnia daje 1 punkt: runda 1 - JAGODY, runda 2 - KRYSZTAŁY, runda 3 - MIÓD. W rundzie 4 nie ma towaru dnia ani bonusu.

Nowa runda i zwycięstwo

Zapiszcie wyniki. Zbierzcie WSZYSTKIE 36 kart, także niewykorzystane, i potasujcie ponownie. Pierwszą osobą zostaje kolejny gracz zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Po 4 rundach zsumujcie wyniki. Wygrywa najwyższa suma, a remis oznacza wspólne zwycięstwo. Nie ma handlu ani wymian między graczami.

Przykład

W rundzie 1 masz J, J, K, K: dwie pary dają 7 punktów, a 2 jagody dodają 2 punkty - razem 9. Zestaw J, J, J, M daje 6 + 3 = 9. Patrz zarówno na własne karty, jak i na to, czego szukają inni!

Autorska gra KiG / Codex, wersja 1.0. Ilustracje przygotowano z użyciem AI. Wiek i czas są orientacyjne. Sprawdzono spójność zasad i materiałów; balans nie był testowany przy fizycznym stole.

KiG / Codex, 2026. Ilustracje: AI (image_gen). Bezpłatny użytek domowy i edukacyjny; można udostępniać niezmieniony PDF z zachowaniem autorstwa.

Newsletter konsoleigry.pl

Przyjmujemy zapisy z potwierdzeniem e-mail. Regularna wysyłka jest w przygotowaniu; nie deklarujemy jej terminu ani częstotliwości.

Wyślemy e-mail z linkiem potwierdzającym. Wypisać się można w każdej chwili. Polityka prywatności.