strategiczneCywilizacja: Poprzez Wieki
2–4 graczy · 14+ · 180–240 min
Rozbudowana gra cywilizacyjna, w której prowadzisz naród od starożytności do czasów współczesnych. Zarządzasz kopalniami, farmami i laboratoriami, wybierasz przywódców i…
Działy
Aktualne
Poprzednia generacja
Mobilne
Retro
PRZY JEDNYM STOLE
Połącz filtry. Podaj wiek najmłodszego gracza, liczbę osób i czas, którym dysponujecie.

Znaleziono: 134 · strona 4 z 12
strategiczne2–4 graczy · 14+ · 180–240 min
Rozbudowana gra cywilizacyjna, w której prowadzisz naród od starożytności do czasów współczesnych. Zarządzasz kopalniami, farmami i laboratoriami, wybierasz przywódców i…
kooperacyjne · przygodowe1–4 graczy · 14+ · 180–240 min
Kampania przygodowa z trójwymiarową scenerią i aplikacją, która prowadzi narrację i steruje wrogami. Bohaterowie ulepszają broń i umiejętności, a decyzje…
kooperacyjne · przygodowe1–5 graczy · 18+ · 120–180 min
Polska gra o pracy śledczych, w której rozwiązujecie zagadki kryminalne, korzystając także z prawdziwych źródeł w internecie. Przesłuchujecie świadków, sprawdzacie…
strategiczne1–4 graczy · 14+ · 60–120 min
Przejmij dowodzenie rodem walczącym o wpływy na Arrakis. Rozbudowuj talię, wysyłaj agentów na pola akcji i łącz polityczne sojusze z…
dla dzieci2–8 graczy · 4+ · 15 min
Dobble dla najmłodszych z obrazkami zwierząt. Na każdych dwóch kartach jest dokładnie jeden wspólny symbol, a wygrywa ten, kto pierwszy…
strategiczne2–6 graczy · 14+ · 120–240 min
Gromady zwierząt walczą o dominację przed nadejściem epoki lodowcowej. Wysyłasz pionki akcji, przystosowujesz gatunek do żywiołów i rozprzestrzeniasz się na…
karciane · strategiczne
kooperacyjne · logiczne1–6 graczy · 8+ · 30–60 min
Wspólnie układajcie krajobraz z sześciokątnych kafelków i realizujcie zadania mieszkańców. Kolejne wyniki pozwalają odblokowywać elementy kampanii, które wprowadzają nowe możliwości…
dla dzieci · rodzinne
strategiczne2–4 graczy · 14+ · 60 min
Rody mrocznych elfów walczą o wpływy w Podmroku. Budujesz talię z kart sług, a jednocześnie rozmieszczasz szpiegów i oddziały na…
karciane · rodzinne
imprezowe · karciane2–5 graczy · 12+ · 5–15 min
Dobieraj karty i korzystaj z ich efektów, by uniknąć eksplodującego kotka. Rozbrojenia, pomijanie tur i wpływanie na talię pomagają pozostać…