dla dwojga · strategiczneSenjutsu: Bitwa o Japonię
1–4 graczy · 14+ · 15–20 min
Pojedynki samurajów na planszy z heksów. Gracze budują talię technik, w tajemnicy wybierają karty i odsłaniają je jednocześnie, a jeden…
Działy
Aktualne
Poprzednia generacja
Mobilne
Retro
PRZY JEDNYM STOLE
Połącz filtry. Podaj wiek najmłodszego gracza, liczbę osób i czas, którym dysponujecie.

Znaleziono: 134 · strona 9 z 12
dla dwojga · strategiczne1–4 graczy · 14+ · 15–20 min
Pojedynki samurajów na planszy z heksów. Gracze budują talię technik, w tajemnicy wybierają karty i odsłaniają je jednocześnie, a jeden…
strategiczne2–4 graczy · 14+ · 60–120 min
Kieruj rozwojem państwa poprzez technologię, kulturę, handel i ekspansję. Pozycja kart na listwie skupienia wpływa na siłę dostępnych działań.
rodzinne · strategiczne2–5 graczy · 8+ · 60–90 min
Na zbyt małej mapie walczą fantastyczne rasy, każda z losową zdolnością specjalną. Podbijasz krainy, a gdy twoja armia słabnie, wprowadzasz…
kooperacyjne · strategiczne1–4 graczy · 13+ · 90–120 min
Wcielacie się w duchy wyspy broniące jej przed kolonizatorami. Rozwijacie moce, współpracujecie z rdzenną ludnością Dahanów i siejecie strach, aż…
rodzinne2–4 graczy · 10+ · 30 min
Splendor w świecie Marvela: zamiast kupców rekrutujesz bohaterów i złoczyńców, zbierając Kamienie Nieskończoności. Do zasad klasyka dochodzi rywalizacja o Rękawicę…
dla dwojga · strategiczne2 graczy · 10+ · 30 min
Dwie gildie jubilerów rywalizują o prestiż. Układ wspólnej planszy klejnotów i zdolności kart zmieniają wybory znane z podstawowego Splendoru.
dla dwojga · karciane2–4 graczy · 12+ · 20 min
Kosmiczna gra karciana z budowaniem talii, przede wszystkim dla dwóch osób. Kupujesz statki i bazy czterech frakcji, łączysz ich zdolności…
dla dwojga · strategiczne2–4 graczy · 14+ · 180–240 min
Galaktyczna wojna dwóch stron: Imperium szuka ukrytej bazy Rebeliantów, a Rebelia gra na czas i zdobywa poparcie systemów. Wydarzenia z…
kooperacyjne · rodzinne1–4 graczy · 13+ · 45–200 min
Kooperacyjna planszówka na podstawie gry Erica Barone’a. Razem uprawiacie farmę, łowicie ryby, eksplorujecie kopalnie i pomagacie mieszkańcom Pelican Town, a…
dla dzieci · imprezowe1–24 graczy · 6+ · 10 min
Dziewięć kości z obrazkami zamiast liczb. Rzucasz i opowiadasz historię, która łączy wszystkie symbole – to zabawa bez przegranych, dobra…
imprezowe · karciane2–8 graczy · 8+ · 20 min
Rozszerzona wersja Sushi Go! nawet dla ośmiu osób. Z menu wybieracie dania, które trafią do gry, a potem draftujecie karty…
karciane · rodzinne