Wydana 8 października gra Clive Barker’s Hellraiser: Revival cieszy się bardzo dużą popularnością. Matthew Karch, dyrektor generalny Saber Interactive, poinformował za pośrednictwem mediów społecznościowych, że tytuł notuje znakomite wyniki sprzedaży zarówno na komputerach osobistych, jak i na konsolach.
Produkcja wyróżnia się bezkompromisowym podejściem do materiału źródłowego, epatując dużą ilością krwi, przemocy i odważnych treści. Twórcy nie ukrywali, że jednym z nieoficjalnych celów zespołu było wywołanie kontrowersji, które skutkowałyby ograniczeniami lub banami na platformach streamingowych. Ostatecznie gra spotkała się z bardzo pozytywnym odbiorem graczy na platformie Steam.
Karch odniósł się także do szerszej strategii rynkowej, zauważając, że tradycyjne gry z segmentu AAA o gigantycznych budżetach stają się coraz trudniejsze w utrzymaniu. Jego zdaniem projekty klasy AA oparte na znanych markach i kontrolowanych kosztach produkcji stanowią mniejsze ryzyko finansowe oraz przynoszą satysfakcjonujące zwroty z inwestycji.
Przedstawiciel Saber Interactive zapowiedział, że Hellraiser: Revival to dopiero pierwsza gra z planowanej serii wydań mających udowodnić skuteczność przyjętego modelu biznesowego. Kolejne premiery od tego wydawcy mają pojawić się już w najbliższych tygodniach.
Komentarze