Premiera odświeżonej wersji Total War: Shogun 2 – Complete Edition zakończyła się dużym falstartem. Gra okazała się na tyle niedopracowana, że wydawca zdecydował się wycofać ją ze sprzedaży zaledwie kilka dni po debiucie. Sytuacja wywołała ogromne niezadowolenie w społeczności graczy, na co w oficjalnym wpisie na Reddicie zareagował Roger Collum, wiceprezes odpowiedzialny za serię Total War w studiu Creative Assembly.
Collum podkreślił, że zespół podziela frustrację fanów i jest rozczarowany stanem technicznym wydanego produktu. Jednocześnie zaznaczył, że projekt ten nie powstawał bezpośrednio wewnątrz głównego studia. Zewnętrzna produkcja nie przeszła przez takie same wewnętrzne przeglądy i procedury kontroli jakości jak gry tworzone w Creative Assembly.
Przedstawiciel Creative Assembly wziął jednak pełną odpowiedzialność za zaistniałą sytuację, wskazując, że to jego studio odpowiada za markę Total War i firmuje grę swoją nazwą. Studio poinformowało również o powołaniu niewielkiego zespołu złożonego z doświadczonych deweloperów, którzy we współpracy z firmą Sega oraz zewnętrznym wykonawcą mają ustalić dalsze kroki. Nie podano jeszcze szczegółowego planu ani terminu napraw.
W swojej wypowiedzi Collum odniósł się także do kontrowersji wokół domniemanego wykorzystania sztucznej inteligencji do generowania elementów gry. Zapewnił, że Creative Assembly nie stosuje generatywnej sztucznej inteligencji do tworzenia zasobów gry, w tym grafiki. Studio wymaga tego samego od zewnętrznych partnerów. Sytuacja związana z tym wydaniem jest badana.
Komentarze