Spis treści
Specjaliści od analiz technicznych z Digital Foundry opublikowali materiał wideo o wersji Resident Evil 4 na Nintendo Switch 2. Jak relacjonuje serwis Nintendo Life, w materiale znalazły się też krótkie wrażenia z wersji Resident Evil 2 i Resident Evil 3 na konsolę Nintendo.
Grafika: bliżej PS4 niż PS5
Nikogo nie zdziwi, że do wersji z PS5 Switch 2 nie dorównuje. Digital Foundry mówi o całej „gamie” cięć. Niektóre lokalne źródła światła w części sytuacji nie rzucają cieni w czasie rzeczywistym. Tam, gdzie cienie są, mają jednak rozdzielczość zbliżoną do wersji z PS5.
Zniknęła część odbić. Oświetlenie wolumetryczne wypada skromniej: smugi światła są większe i bardziej rozmyte. Niektóre tekstury uproszczono, choć ich rozdzielczość jest mniej więcej na poziomie PS5. Roślinność jest rzadsza, a animacje odległych przeciwników działają z niższą częstotliwością.
Według analizy wersja na Switch 2 wygląda raczej jak gra z PS4. Warto pamiętać, że odświeżone Resident Evil 4 powstawało z myślą o PS5, ale Capcom jeszcze przed premierą zapowiedział też wydanie na konsole poprzedniej generacji.
Płynność: cel 60 kl./s, ale z wahaniami
Resident Evil 4 na Switch 2 celuje w 60 klatek na sekundę i zwykle utrzymuje ten wynik. W bardziej tłocznych momentach płynność spada jednak do przedziału 50–60 kl./s, a niektóre większe starcia obniżają ją nawet do okolic 40 kl./s.
Cel: 60 klatek na sekundęZdaniem Digital Foundry to dobry przykład gry, która zyskałaby na opcjonalnym trybie ze stałymi 40 klatkami na sekundę już w dniu premiery. Taki limit dałby równiejsze tempo kosztem niższej płynności w spokojniejszych scenach.
Resident Evil 2 i 3 radzą sobie lepiej
Odświeżone Resident Evil 2 i 3 od początku tworzono z myślą o PS4, dlatego na Switch 2 wypadają lepiej. Według Digital Foundry oprawa niewiele traci. Jedynym wyraźniejszym zastrzeżeniem jest gamma, która w niektórych scenach wygląda nie do końca poprawnie. Spadki płynności się zdarzają, ale obie gry znacznie częściej niż „czwórka” utrzymują 60 kl./s.
Nintendo Life zrecenzowało wszystkie trzy produkcje. Resident Evil 2 i Resident Evil 4 dostały po 9/10, a Resident Evil 3 – 6/10.
Co to oznacza dla graczy
Jeśli Resident Evil 4 na Switch 2 to dla was głównie okazja, żeby zagrać w ten remake w podróży, analiza pokazuje, że kompromisy dotyczą przede wszystkim detali oświetlenia i otoczenia. Podstawy, takie jak rozdzielczość tekstur i cieni, pozostały na przyzwoitym poziomie. Osoby wrażliwe na wahania płynności powinny jednak liczyć się z wyraźnymi spadkami w najbardziej intensywnych walkach. Jeśli zależy wam na najstabilniejszym działaniu, lepszym wyborem na start mogą być Resident Evil 2 i 3, które na hybrydzie Nintendo działają równiej. Warto też obserwować, czy Capcom w ramach aktualizacji doda tryb ze stałymi 40 kl./s, o który apeluje Digital Foundry.
Komentarze