Przejdź do treści

Digital Foundry o Resident Evil 4 na Switch 2. Płynność prawie 60 kl./s, ale nie bez spadków

Digital Foundry przyjrzało się Resident Evil 4 na Switch 2. Gra na konsoli Nintendo wygląda słabiej niż na PS5, a w najbardziej intensywnych scenach jej płynność potrafi spaść nawet do okolic 40 klatek na sekundę. Przy okazji eksperci krótko sprawdzili też Resident Evil 2 i 3, które radzą sobie na Switch 2 wyraźnie lepiej.

Materiał informacyjny

Materiał przygotowany z wykorzystaniem AI. Zasady publikacji.

Materiały: store.steampowered.com Źródło grafiki
Spis treści
  1. Grafika: bliżej PS4 niż PS5
  2. Płynność: cel 60 kl./s, ale z wahaniami
  3. Resident Evil 2 i 3 radzą sobie lepiej
  4. Co to oznacza dla graczy

Specjaliści od analiz technicznych z Digital Foundry opublikowali materiał wideo o wersji Resident Evil 4 na Nintendo Switch 2. Jak relacjonuje serwis Nintendo Life, w materiale znalazły się też krótkie wrażenia z wersji Resident Evil 2 i Resident Evil 3 na konsolę Nintendo.

Grafika: bliżej PS4 niż PS5

Nikogo nie zdziwi, że do wersji z PS5 Switch 2 nie dorównuje. Digital Foundry mówi o całej „gamie” cięć. Niektóre lokalne źródła światła w części sytuacji nie rzucają cieni w czasie rzeczywistym. Tam, gdzie cienie są, mają jednak rozdzielczość zbliżoną do wersji z PS5.

Zniknęła część odbić. Oświetlenie wolumetryczne wypada skromniej: smugi światła są większe i bardziej rozmyte. Niektóre tekstury uproszczono, choć ich rozdzielczość jest mniej więcej na poziomie PS5. Roślinność jest rzadsza, a animacje odległych przeciwników działają z niższą częstotliwością.

Według analizy wersja na Switch 2 wygląda raczej jak gra z PS4. Warto pamiętać, że odświeżone Resident Evil 4 powstawało z myślą o PS5, ale Capcom jeszcze przed premierą zapowiedział też wydanie na konsole poprzedniej generacji.

Płynność: cel 60 kl./s, ale z wahaniami

Resident Evil 4 na Switch 2 celuje w 60 klatek na sekundę i zwykle utrzymuje ten wynik. W bardziej tłocznych momentach płynność spada jednak do przedziału 50–60 kl./s, a niektóre większe starcia obniżają ją nawet do okolic 40 kl./s.

Oficjalny zrzut ekranu z gry Resident Evil 4Cel: 60 klatek na sekundę
Resident Evil 4 – oficjalny zrzut ekranu Źródło: store.steampowered.com

Zdaniem Digital Foundry to dobry przykład gry, która zyskałaby na opcjonalnym trybie ze stałymi 40 klatkami na sekundę już w dniu premiery. Taki limit dałby równiejsze tempo kosztem niższej płynności w spokojniejszych scenach.

Resident Evil 2 i 3 radzą sobie lepiej

Odświeżone Resident Evil 2 i 3 od początku tworzono z myślą o PS4, dlatego na Switch 2 wypadają lepiej. Według Digital Foundry oprawa niewiele traci. Jedynym wyraźniejszym zastrzeżeniem jest gamma, która w niektórych scenach wygląda nie do końca poprawnie. Spadki płynności się zdarzają, ale obie gry znacznie częściej niż „czwórka” utrzymują 60 kl./s.

Nintendo Life zrecenzowało wszystkie trzy produkcje. Resident Evil 2 i Resident Evil 4 dostały po 9/10, a Resident Evil 3 – 6/10.

Co to oznacza dla graczy

Jeśli Resident Evil 4 na Switch 2 to dla was głównie okazja, żeby zagrać w ten remake w podróży, analiza pokazuje, że kompromisy dotyczą przede wszystkim detali oświetlenia i otoczenia. Podstawy, takie jak rozdzielczość tekstur i cieni, pozostały na przyzwoitym poziomie. Osoby wrażliwe na wahania płynności powinny jednak liczyć się z wyraźnymi spadkami w najbardziej intensywnych walkach. Jeśli zależy wam na najstabilniejszym działaniu, lepszym wyborem na start mogą być Resident Evil 2 i 3, które na hybrydzie Nintendo działają równiej. Warto też obserwować, czy Capcom w ramach aktualizacji doda tryb ze stałymi 40 kl./s, o który apeluje Digital Foundry.

Źródła publikacji

Materiały wykorzystane w artykule. Odnośniki otwierają się w nowej karcie.

Ten materiał przygotowano z wykorzystaniem AI. Lista źródeł pokazuje informacje zapisane przy publikacji; samo oznaczenie AI nie potwierdza weryfikacji przez człowieka. Jak powstają nasze artykuły

Udostępnij:FacebookXWhatsApp

Komentarze

Napisz komentarz

Adres e-mail nie będzie widoczny. Pierwszy komentarz czeka na akceptację redakcji. Prosimy o kulturę dyskusji – komentarze obraźliwe usuwamy.

Czytaj także

Newsletter konsoleigry.pl

Przyjmujemy zapisy z potwierdzeniem e-mail. Regularna wysyłka jest w przygotowaniu; nie deklarujemy jej terminu ani częstotliwości.

Wyślemy e-mail z linkiem potwierdzającym. Wypisać się można w każdej chwili. Polityka prywatności.