Harvey Smith, znany z pracy nad takimi tytułami jak Dishonored czy Deus Ex, powraca do korzeni gatunku immersive sim. W niedawnym wywiadzie twórca odniósł się do swojej wieloletniej kariery oraz trudnych momentów związanych z grą Redfall w barwach studia Arkane Austin. Zauważył on, że zespoły tworzące gry tego typu często stają przed dylematem: szanować wypracowane przez lata kanony gatunku czy szukać zupełnie nowych dróg zaskoczenia graczy.
Po zamknięciu Arkane Austin Smith wraz z Benem Hornem założył nowe studio o nazwie Black Pony Immersive. Twórcy zapowiadają, że ich debiutancki projekt pozostanie wierny założeniom, które definiowały ich dotychczasową twórczość. Nowa gra ma być jednoosadową produkcją nastawioną na narrację, łączącą elementy strzelanki, skradanki oraz RPG, w której gracze otrzymają dużą swobodę eksploracji i kreatywnego rozwiązywania problemów.
Zdaniem Smitha kluczem do sukcesu w branży jest specjalizowanie się w tym, co twórcy potrafią robić najlepiej, nawet jeśli wiąże się to z ryzykiem finansowym. Choć eksperymenty z grami nastawionymi na usługi, takie jak Redfall, okazały się bolesną lekcją, doświadczeni deweloperzy chcą teraz powrócić do tworzenia bogatych światów pełnych głębokich systemów i wyborów moralnych.
Komentarze