Przejdź do treści

HelixSR: nieoficjalne narzędzie uruchamia sieć DLSS na kartach AMD zamiast FSR 3.1

Darmowe narzędzie HelixSR podmienia w grach upscaler FSR 3.1 na sieć neuronową DLSS 3.7 (Model E) i pozwala ją uruchomić na kartach Radeon. Według testów PC Gamera obraz jest nieco ostrzejszy, a wydajność spada tylko odrobinę.

Materiał informacyjny

Materiał przygotowany z wykorzystaniem AI. Zasady publikacji.

Materiały: store.steampowered.com Źródło grafiki
Spis treści
  1. Jak działa instalacja
  2. Jakość obrazu i wydajność
  3. Co to oznacza dla graczy

Posiadacze starszych Radeonów mają nową opcję do przetestowania. HelixSR to nieoficjalny projekt open source opublikowany na GitHubie przez użytkownika lonewolf0622. Narzędzie podszywa się pod upscaler FSR 3.1 w grach korzystających z Direct3D 12, ale obraz skaluje siecią neuronową z DLSS 3.7 (Model E) NVIDII. Sprawdził je Jacob Fox z PC Gamera w Cyberpunku 2077 i Alanie Wake’u 2 na karcie Radeon RX 9070 XT.

Jak to możliwe bez rdzeni Tensor? Według dokumentacji projektu HelixSR wykonuje obliczenia sieci na zwykłych jednostkach cieniujących karty graficznej. Gra „myśli”, że korzysta z FSR 3.1, a w rzeczywistości dostaje obraz przeskalowany algorytmem NVIDII. Obsługa jest możliwa także na Linuksie, a serwis Steam Deck HQ informuje, że narzędzie działa również na Steam Decku.

Jak działa instalacja

Instalacja sprowadza się do jednego skryptu. Po rozpakowaniu archiwum (najnowsze stabilne wydanie to 1.8.1, opublikowane 11 października) uruchamia się plik helixsr-setup.bat w Windowsie albo helixsr-setup.sh w Linuksie. Skrypt pyta, w których grach zainstalować narzędzie, a na koniec podaje, jaką opcję skalowania wybrać w menu gry. W testach PC Gamera w obu grach było to FSR lub FSR 3. Odinstalowanie też wymaga tylko uruchomienia dołączonego skryptu.

Ważna kwestia prawna i techniczna: autor zaznacza, że od wersji 1.2.0 paczka do pobrania nie zawiera wag ani kodu NVIDII. Instalator pobiera, za zgodą użytkownika, oficjalną bibliotekę DLSS z repozytorium NVIDII i na jej podstawie buduje lokalnie pliki z siecią. Następnie bibliotekę usuwa. Autor wprost prosi, by tych plików nie udostępniać, bo zawierają sieć NVIDII. Część gier obsługiwana jest dodatkowo przez popularny mod OptiScaler.

Jakość obrazu i wydajność

Wrażenia PC Gamera są umiarkowane. W trybie Quality różnica względem FSR 3 jest widoczna głównie na cienkich, prostych krawędziach, np. na odległych metalowych schodach i rusztowaniach w Night City. W pozostałych scenach redaktor nie dostrzegł dużej zmiany. Wydajność spadła o kilka klatek na sekundę w grach działających powyżej 100, a nawet 200 fps (testy w 1440p na wysokich ustawieniach).

Oficjalny zrzut ekranu z Cyberpunk 2077Night City z FSR czy z DLSS?
Cyberpunk 2077 – oficjalny zrzut ekranu (źródło: Steam) Źródło: store.steampowered.com

Inne serwisy też opisują pierwsze wyniki. TweakTown przytacza pomiar jednego z użytkowników Reddita: w trybie Quality HelixSR osiągnął 91,4 fps wobec 99,6 fps dla FSR 3.1.5 i 72,1 fps dla FSR 4.1.1. To jednak pojedynczy, niezależnie niezweryfikowany test, więc trzeba podchodzić do niego ostrożnie.

Według PC Gamera najwięcej mogą zyskać właściciele kart z serii RX 5000 i RX 6000 (RDNA 1 i RDNA 2), które nie obsługują FSR 4 i są skazane na FSR 3. Autor testu zaznacza jednak, że na słabszych układach spadek wydajności może być wyraźniejszy niż na RX 9070 XT.

Co to oznacza dla graczy

Jeśli masz starszego Radeona i grasz w tytuły z FSR 3.1, HelixSR to darmowy i łatwy do cofnięcia eksperyment. Może dać nieco czystszy obraz kosztem kilku klatek. Pamiętaj jednak, że to nieoficjalny mod, którego nie wspierają ani AMD, ani NVIDIA. Narzędzie podmienia biblioteki w folderze gry. Ostrożnie stosuj je więc w grach sieciowych z zabezpieczeniami antycheatowymi i rób kopie zapasowe. Projekt rozwija się bardzo szybko: kilka wydań pojawiło się w ciągu tygodnia, a najnowsze funkcje są oznaczone jako eksperymentalne. Warto śledzić oficjalną stronę projektu. Pobieraj go tylko stamtąd.

Źródła publikacji

Materiały wykorzystane w artykule. Odnośniki otwierają się w nowej karcie.

Ten materiał przygotowano z wykorzystaniem AI. Lista źródeł pokazuje informacje zapisane przy publikacji; samo oznaczenie AI nie potwierdza weryfikacji przez człowieka. Jak powstają nasze artykuły

Udostępnij:FacebookXWhatsApp

Komentarze

Napisz komentarz

Adres e-mail nie będzie widoczny. Pierwszy komentarz czeka na akceptację redakcji. Prosimy o kulturę dyskusji – komentarze obraźliwe usuwamy.

Czytaj także

Newsletter konsoleigry.pl

Przyjmujemy zapisy z potwierdzeniem e-mail. Regularna wysyłka jest w przygotowaniu; nie deklarujemy jej terminu ani częstotliwości.

Wyślemy e-mail z linkiem potwierdzającym. Wypisać się można w każdej chwili. Polityka prywatności.