Przejdź do treści

No Man’s Sky trafi na iPhone’y i iPady 28 października. Pomógł Light No Fire

Hello Games przenosi No Man's Sky na iPhone'y i iPady. Premiera zaplanowana jest na 28 października, a w App Store ruszyło już zamówienie przedpremierowe. Sean Murray przyznaje, że wersję mobilną udało się zrobić między innymi dzięki pracom nad Light No Fire.

Materiał informacyjny

Materiał przygotowany z wykorzystaniem AI. Zasady publikacji.

Materiały: store.steampowered.com Źródło grafiki
Spis treści
  1. Ekran dotykowy, pad, a nawet klawiatura
  2. Co ma z tym wspólnego Light No Fire
  3. Co to oznacza dla graczy

Dziesięć lat po premierze, która podzieliła graczy, i po latach darmowych aktualizacji No Man’s Sky trafi do kieszeni. Hello Games zapowiedziało wersję na iPhone’y i iPady z premierą 28 października 2026 roku. Od 12 października w App Store można ją zamawiać przedpremierowo. Ogłoszenie zbiegło się z rozpoczęciem App Store Indie Games Week, czyli akcji Apple promującej gry niezależne.

Według studia nie jest to okrojona wersja. Gracze dostaną ten sam wszechświat, co na innych platformach, razem z dodatkami wydanymi w ciągu dekady, w tym niedawną aktualizacją Cosmos. Hello Games zapewnia, że gra zadziała nawet na iPhonie 11, a według kilku serwisów zajmie mniej niż 5 GB.

Ekran dotykowy, pad, a nawet klawiatura

Na potrzeby wersji mobilnej studio przygotowało nowe sterowanie dotykowe. Można też grać na padzie, a na iPadzie także myszą i klawiaturą. Sean Murray, współzałożyciel Hello Games, wyjaśnił w materiale wideo, że port powstawał jako poboczny projekt przez blisko trzy lata. Jak dodał, studiu zależy na tym, by oprawa i rozgrywka dorównywały wersjom konsolowym, a grać można było wszędzie.

Są jednak ograniczenia. Zgodnie z doniesieniami m.in. AppleInsider i Mobilegamer.biz w dniu premiery zabraknie trybu wieloosobowego, podobnie jak wcześniej w wersji na Switcha. Serwisy podają sprzeczne informacje o osadach na planetach. Część pisze, że ich nie będzie, inne – że zadziałają tylko na nowszych iPhone’ach. Trzeba więc poczekać na szczegóły od studia.

Na start grę będzie można wypróbować za darmo. Za odblokowanie pełnej wersji w amerykańskim App Store trzeba zapłacić 19,99 dolara. Polskiej ceny w złotych na razie nie udało nam się potwierdzić.

Oficjalny zrzut ekranu z gry No Man's SkyOptymalizacje mają trafić na wszystkie platformy
No Man’s Sky – oficjalny zrzut ekranu (źródło: Steam) Źródło: store.steampowered.com

Co ma z tym wspólnego Light No Fire

Ciekawym wątkiem jest wpływ kolejnej gry studia. W rozmowie z serwisem Polygon, cytowanej przez Eurogamera, Murray tłumaczył, że zespół musiał wycisnąć z gry więcej wydajności i lepiej zmieścić się w pamięci urządzeń. Część usprawnień pochodzi właśnie z prac nad Light No Fire. Obie gry działają na jednym, wspólnym silniku. Rozwiązania, które przyspieszyły nowy projekt, można było więc przenieść do No Man’s Sky.

Na tym mają skorzystać nie tylko posiadacze iPhone’ów. Murray zapowiedział mnóstwo poprawek i usprawnień, które trafią też do wersji na PC, PlayStation, Xboksa i Switcha. Przypomnijmy, że Light No Fire zapowiedziano w 2023 roku. To kooperacyjna przygoda na jednej, ogromnej i proceduralnie generowanej planecie w klimacie fantasy. Od tamtej pory studio mówi o niej niewiele. Murray powiedział Eurogamerowi, że nauczył się nie opowiadać o projektach zbyt wcześnie.

Co to oznacza dla graczy

Jeśli macie iPhone’a 11 lub nowszego albo kompatybilnego iPada, za dwa tygodnie zagracie w pełne No Man’s Sky w podróży. Darmowa wersja próbna pozwoli sprawdzić przed zakupem, jak gra działa na waszym urządzeniu. Grający na PC i konsolach też coś zyskają, bo optymalizacje mają trafić na wszystkie platformy. To także pierwszy od dawna konkretny sygnał, że prace nad Light No Fire idą naprzód. Na razie nic nie wiadomo o wersji na Androida ani o przenoszeniu zakupów z innych platform.

Źródła publikacji

Materiały wykorzystane w artykule. Odnośniki otwierają się w nowej karcie.

Ten materiał przygotowano z wykorzystaniem AI. Lista źródeł pokazuje informacje zapisane przy publikacji; samo oznaczenie AI nie potwierdza weryfikacji przez człowieka. Jak powstają nasze artykuły

Udostępnij:FacebookXWhatsApp

Komentarze

Napisz komentarz

Adres e-mail nie będzie widoczny. Pierwszy komentarz czeka na akceptację redakcji. Prosimy o kulturę dyskusji – komentarze obraźliwe usuwamy.

Czytaj także

Newsletter konsoleigry.pl

Przyjmujemy zapisy z potwierdzeniem e-mail. Regularna wysyłka jest w przygotowaniu; nie deklarujemy jej terminu ani częstotliwości.

Wyślemy e-mail z linkiem potwierdzającym. Wypisać się można w każdej chwili. Polityka prywatności.