Phantom Blade Zero zadebiutowało na rynku pod koniec października 2026 roku, przynosząc powiew świeżości dla fanów gier akcji RPG, którzy unikają skrajnie wymagających produkcji. Dyrektor gry i dyrektor generalny S-Games, „Soulframe” Liang, podzielił się z społecznością osobistym listem, w którym podkreślił główny cel zespołu. Produkcja ma zapewniać dobrą zabawę i relaks, a nie frustrację.
Tytuł czerpie inspiracje z gatunku Soulslike, oferując m.in. filmowe walki z bossami, mroczny klimat czy głęboką warstwę fabularną, jednak rezygnuje z karzącej trudności i bolesnych mechanik porażki. W grze śmierci nie wiążą się z surowymi karami, wrogowie nie odradzają się automatycznie, a starcia z bossami posiadają punkty odrodzenia pomiędzy różnymi fazami pojedynku.
Dla graczy poszukujących tradycyjnego wyzwania przygotowano jednak trzy poziomy trudności: Wayfarer dla osób szukających łatwiejszej przeprawy, Pathbreaker stanowiący standardowe doświadczenie oraz Hellwalker dla weteranów. Po pierwszym ukończeniu gry odblokowywany jest również tryb wyzwania z permadeathem.
Komentarze