Bruce Nesmith, który pełnił funkcję głównego projektanta gry Skyrim, wziął udział w jednym z odcinków podcastu The Examined Game. W trakcie rozmowy odniósł się do filozofii projektowania RPG oraz do tego, jak do fabuły podchodzi Larian Studios w Baldur’s Gate 3 w porównaniu do produkcji tworzonych przez Bethesda Game Studios.
Jak zauważył Nesmith, tradycyjne podejście Bethesdy polega na zapewnianiu graczom maksymalnej swobody i możliwości doświadczenia całej zawartości w ramach jednego przejścia gry. W takich tytułach można dołączyć do każdej gildii i wykonać wszystkie zadania bez obaw o permanentne zablokowanie innych ścieżek.
Z drugiej strony, twórca docenił rozwiązania zastosowane w Baldur’s Gate 3. W grze studia Larian decyzje podejmowane przez gracza często zamykają określone opcje fabularne, co według Nesmitha nadaje wyborom większe znaczenie i zachęca do ponownego przejścia tytułu inną postacią. Podkreślił on jednak, że obie filozofie mają swoje unikalne zalety i mogą współistnieć, zapewniając dobrą zabawę na różne sposoby.
Komentarze