Sony poinformowało o kolejnej fazie wdrażania technologii Quick Spectral Super Resolution (QSSR), która przynosi skalowanie obrazu wspomagane sztuczną inteligencją na standardowe konsole PlayStation 5. Rozwiązanie to bazuje na tych samych fundamentach co PSSR znane z wersji PS5 Pro, oferując ostrzejsze detali, czystsze krawędzie oraz stabilniejszy obraz w grach.
Jedną z pierwszych produkcji, która już teraz otrzymała stosowną aktualizację, jest Marvel’s Spider-Man 2 od studia Insomniac Games. Gracze mogą korzystać z benefitów technologii QSSR zarówno w trybie wydajności, jak i w trybie jakości. Twórcy wskazują, że poprawa stabilności obrazu i ostrości znacząco wpływa na odbiór eksploracji miasta.
W najbliższych tygodniach i miesiącach wsparcie dla QSSR otrzymają także inne znane produkcje. Remedy Entertainment przygotowuje aktualizację dla Control Resonant z premierą zaplanowaną na grudzień. Z kolei Embark Studios wprowadzi funkcję do gier ARC Raiders oraz The Finals. W planach uwzględniono również No Man’s Sky od Hello Games oraz Hell Let Loose: Vietnam od Expression Games.
Technologia QSSR wywodzi się z projektu Amethyst realizowanego we współpracy z firmą AMD. Sony zapowiada, że w kolejnych miesiącach lista wspieranych tytułów będzie systematycznie rosnąć, dając deweloperom nowe narzędzia do optymalizacji oprawy wizualnej na standardowych konsolach PlayStation 5.
Komentarze