Współzałożyciel i dawny główny scenarzysta Rockstar Games, Dan Houser, podzielił się z dziennikarzami ciekawostkami dotyczącymi powstawania największych hitów studia. Według jego słów, produkcje takie jak Red Dead Redemption oraz Bully miały w swojej historii momenty, w których ich los wisiał na włosku.
Rozmawiając z mediami, Houser wyjaśnił, że zupełnie oryginalne marki znacznie trudniej doprowadzić do końca niż sprawdzone kontynuacje. Budowa gry AAA zawsze wiąże się z wyzwaniami, jednak zupełnie nowe uniwersa częściej napotykają poważne kryzysy. Ostatecznie o losach takich projektów decyduje spektrum szczęścia, odpowiednia budowa oraz determinacja zespołu.
Praca nad wydanym w 2010 roku Red Dead Redemption wiązała się z wieloma problemami. Twórcy musieli w trakcie trwania prac odkrywać, co właściwie sprawia, że gra o kowbojach w otwartym świecie jest ciekawa. Dzięki silnemu rdzeniowi zespołu udało się jednak pokonać przeszkody i stworzyć fundament pod jedną z najważniejszych marek w historii branży.
Komentarze