Studio Bit Reactor wydało aktualizację 1.2 do strategii Star Wars Zero Company. Główną nowością w patchu jest wprowadzenie szczegółowego, modułowego systemu trudności, który funkcjonuje obok dotychczasowych poziomów, takich jak łatwy, normalny, trudny czy ironman beskarboy.
Zamiast tradycyjnego zwiększania statystyk przeciwników, twórcy postawili na kreatywne i taktyczne modyfikatory zbliżające produkcję do założeń znanych z serii XCOM. Gracze zyskali możliwość m.in. całkowitego usunięcia systemu obrażeń, co sprawia, że powaleni agenci giną na miejscu. Opcjonalnie można także zmniejszyć limit ran dopuszczających do trwałej śmierci lub dodać ryzyko natychmiastowego zgonu przy upadku.
Nowa aktualizacja pozwala również na zmniejszenie lub całkowite wyeliminowanie skalowania zdrowia, przez co postacie stają się bardziej wrażliwe w późniejszych etapach kampanii. Dodatkowo wprowadzono możliwość ograniczenia funkcji respecu, co uniemożliwia swobodną zmianę klas oraz wyposażenia w trakcie zabawy. Zmiany te dają graczom narzędzia do precyzyjnego dopasowania poziomu wyzwania do własnych potrzeb bez konieczności skakania pomiędzy sztywnymi poziomami trudności.
Komentarze