Przejdź do treści

Tworzenie bossów w Saros. Nixxes i Housemarque o projektowaniu starć

Twórcy ze studiów Nixxes i Housemarque podzielili się szczegółami dotyczącymi projektowania starć z bossami w grze Saros. Omawiają proces tworzenia poszczególnych przeciwników oraz tryb Overlord Rush.

Aktualizacja treści:

Materiały: blog.playstation.com Źródło grafiki

Współpraca pomiędzy studiami Nixxes i Housemarque przy produkcji gry Saros zaowocowała stworzeniem wymagających starć z bossami. Housemarque odpowiadało za wizję kreatywną, świat, mechaniki walki oraz dynamiczne elementy znane z gier akcji, podczas gdy Nixxes zajęło się m.in. projektowaniem spotkań, animacjami, środowiskiem, oświetleniem oraz techniczną implementacją pojedynków.

Każde starcie z bossem w grze Saros zostało podzielone na trzy wyraźne fazy, które zmieniają przebieg walki oraz wygląd areny. Standardowe potyczki trwają od trzech do ośmiu minut. Gracze muszą wykazać się opanowaniem uników, skoków, parowania oraz korzystania z tarcz, mierząc się z pociskami, promieniami i zróżnicowanymi atakami fizycznymi.

Wśród zaprezentowanych przez twórców bossów znajduje się między innymi Prophet, pełniący rolę wprowadzenia dla graczy, oraz Architect, z którym walka toczy się na rozpadającej się wieży z użyciem haka z liną. Shepherd to z kolei największy przeciwnik w grze, atakujący mackami na sztormowym morzu, a Priestess stawia na iluzję i zmienne środowisko. Całość wieńczy starcie z Kingiem, które testuje nabyte przez graczy umiejętności w bezpośredniej walce.

Ilustracja bossa z SarosStarcia z bossami
Wizualizacja starć z potężnymi przeciwnikami Źródło: blog.playstation.com

Warto wspomnieć o nadchodzącej zawartości Saros: Zenith, która wprowadzi tryb Overlord Rush, pozwalający na ponowne zmierzenie się z bossami w szybszej i bardziej zręcznościowej formie z rankingami graczy.

Źródła publikacji

Materiały wykorzystane w artykule. Odnośniki otwierają się w nowej karcie.

Ten materiał przygotowano z wykorzystaniem AI. Lista źródeł pokazuje informacje zapisane przy publikacji; samo oznaczenie AI nie potwierdza weryfikacji przez człowieka. Jak powstają nasze artykuły

Udostępnij:FacebookXWhatsApp

Komentarze

Napisz komentarz

Adres e-mail nie będzie widoczny. Pierwszy komentarz czeka na akceptację redakcji. Prosimy o kulturę dyskusji – komentarze obraźliwe usuwamy.

Czytaj także

Newsletter konsoleigry.pl

Przyjmujemy zapisy z potwierdzeniem e-mail. Regularna wysyłka jest w przygotowaniu; nie deklarujemy jej terminu ani częstotliwości.

Wyślemy e-mail z linkiem potwierdzającym. Wypisać się można w każdej chwili. Polityka prywatności.