Współpraca pomiędzy studiami Nixxes i Housemarque przy produkcji gry Saros zaowocowała stworzeniem wymagających starć z bossami. Housemarque odpowiadało za wizję kreatywną, świat, mechaniki walki oraz dynamiczne elementy znane z gier akcji, podczas gdy Nixxes zajęło się m.in. projektowaniem spotkań, animacjami, środowiskiem, oświetleniem oraz techniczną implementacją pojedynków.
Każde starcie z bossem w grze Saros zostało podzielone na trzy wyraźne fazy, które zmieniają przebieg walki oraz wygląd areny. Standardowe potyczki trwają od trzech do ośmiu minut. Gracze muszą wykazać się opanowaniem uników, skoków, parowania oraz korzystania z tarcz, mierząc się z pociskami, promieniami i zróżnicowanymi atakami fizycznymi.
Wśród zaprezentowanych przez twórców bossów znajduje się między innymi Prophet, pełniący rolę wprowadzenia dla graczy, oraz Architect, z którym walka toczy się na rozpadającej się wieży z użyciem haka z liną. Shepherd to z kolei największy przeciwnik w grze, atakujący mackami na sztormowym morzu, a Priestess stawia na iluzję i zmienne środowisko. Całość wieńczy starcie z Kingiem, które testuje nabyte przez graczy umiejętności w bezpośredniej walce.
Starcia z bossamiWarto wspomnieć o nadchodzącej zawartości Saros: Zenith, która wprowadzi tryb Overlord Rush, pozwalający na ponowne zmierzenie się z bossami w szybszej i bardziej zręcznościowej formie z rankingami graczy.
Komentarze