Przejdź do treści

DRUKUJ I GRAJ

Leśna Poczta

Poprowadźcie lisiego kuriera przez leśne osady. Zmieśćcie sześć dostaw w sześciu rundach i wróćcie na pocztę przed zmrokiem!

Maskotka Konsole i Gry — robot z kartkami do wycięcia
Ilustracja gry: Leśna Poczta

PRZYGOTUJ STÓŁ

Sugerowane 8+ · 1–4 osoby · współpraca · Około 15–20 minut · Łatwa · planowanie trasy

Pełna instrukcja i elementy gry w jednym pliku PDF. Zasady przeczytasz również poniżej.

Pobierz grę PDF ↓

Co przygotować

Jedna zwykła kostka sześcienna (D6), jeden pionek i ołówek. Wytnijcie osiem listów oraz dwa żetony termosu ze strony 3.

Jak wydrukować zestaw

PDF ma 3 strony A4. Wydrukuj strony 2–3 raz; instrukcję ze strony 1 można czytać na ekranie. Jednostronnie, skala 100%, bez dopasowania. Listy najlepiej podkleić kartonem.

Cel i przygotowanie

Dostarczcie 6 listów i wróćcie na POCZTĘ (pole 6) do końca 6. rundy. Wszyscy kierujecie jednym kurierem. Potasujcie 8 listów numerami w dół, odłóżcie 2 bez oglądania, a pozostałe 6 odkryjcie przy poczcie. Pionek ustawcie na polu 6. Wspólna torba mieści najwyżej 3 listy. Załadujcie dowolne 3 i weźcie 2 termosy.

Runda: rzut i wspólna decyzja

Rzućcie D6: wynik 1 daje 2 akcje, 2–5 daje 3 akcje, a 6 daje 4 akcje. Możecie przed lub podczas działań zużyć najwyżej 1 termos w rundzie, aby dodać 1 akcję. Termosy nie wracają. Wykonujcie akcje w dowolnej kolejności; niewykorzystane przepadają. Po rundzie skreślcie jej numer. W kolejnej rundzie kostkę rzuca następna osoba.

Dwie akcje do wyboru

RUCH: przejdźcie jednym narysowanym odcinkiem drogi do sąsiedniej osady. Można zawracać i wielokrotnie odwiedzać pola. Nie wolno chodzić po przekątnej. DOSTAWA: na polu o numerze listu z torby wydajcie 1 akcję i odłóżcie ten list na pole DORĘCZONE. Samo przejście przez adres nie dostarcza listu.

Ładowanie i zakończenie

Na poczcie można w dowolnej chwili bez akcji przełożyć listy między torbą a pocztą, zachowując limit 3. Doręczonych listów już nie ładujecie. Wygrywacie od razu, gdy 6 listów jest doręczonych, a pionek stoi na polu 6, także w ostatniej rundzie. Jeśli po 6. rundzie nie spełniacie obu warunków, spróbujcie ponownie. Solo podejmujesz wszystkie decyzje.

Przykład i kolejna wyprawa

Macie 3 akcje, stoicie na polu 2 i niesiecie list 3: ruch do 3, dostawa listu 3, ruch do 7. Na planszy pola 3 i 7 łączy pionowa droga. Pierwsza partia: 7 rund. Wyzwanie: 6 rund, ale tylko 1 termos. Losowanie listów zmienia trasę w każdej partii.

Autorska gra KiG / Codex, wersja 1.0. Ilustracje przygotowano z użyciem AI. Wiek i czas są orientacyjne. Sprawdzono spójność zasad i materiałów; balans nie był testowany przy fizycznym stole.

KiG / Codex, 2026. Ilustracje: AI (image_gen). Bezpłatny użytek domowy i edukacyjny; można udostępniać niezmieniony PDF z zachowaniem autorstwa.

Newsletter konsoleigry.pl

Przyjmujemy zapisy z potwierdzeniem e-mail. Regularna wysyłka jest w przygotowaniu; nie deklarujemy jej terminu ani częstotliwości.

Wyślemy e-mail z linkiem potwierdzającym. Wypisać się można w każdej chwili. Polityka prywatności.