Przejdź do treści

Skalowanie AI dotarło na zwykłe PS5. QSSR debiutuje w Marvel’s Wolverine i Ghost of Yōtei

Sony wprowadza QSSR – lżejszą wersję skalowania PSSR z PS5 Pro – na zwykłe PS5. Pierwsze gry z tą opcją to Marvel's Wolverine i Ghost of Yōtei.

Materiały: blog.playstation.com Źródło grafiki

Sony wprowadziło na zwykłe PlayStation 5 skalowanie obrazu oparte na sztucznej inteligencji. Nowa technika nazywa się QSSR (Quick Spectral Super Resolution), a pierwsze gry, które z niej korzystają, to Marvel’s Wolverine i Ghost of Yōtei. Obie dostały 1 października bezpłatne aktualizacje z QSSR jako dodatkową opcją w ustawieniach grafiki – poinformował PlayStation Blog.

Dotąd skalowanie AI było przewagą PS5 Pro. Jego PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) analizuje obraz piksel po pikselu i dokłada szczegóły, ale według Sony było zbyt wymagające dla zwykłej konsoli. QSSR to szybsza, uproszczona odmiana tej techniki, powstała w ramach Project Amethyst – współpracy Sony z AMD nad grafiką wspieraną przez AI. Sony wskazuje dwa elementy: odchudzoną sieć neuronową i implementację ręcznie dopracowaną pod PS5.

Co daje w praktyce

Według testów Digital Foundry, opisanych przez TechSpot, QSSR wyraźnie ogranicza migotanie krawędzi, smużenie i inne zniekształcenia typowe dla gier na PS5. Kosztuje jednak trochę mocy: w Marvel’s Wolverine przy tej samej rozdzielczości obniża płynność o około 9 klatek na sekundę względem skalowania Insomniac Games. Gra rekompensuje to niższą rozdzielczością wejściową – skaluje teraz obraz z ok. 936p do 1440p, a wynik wygląda lepiej niż wcześniejsze skalowanie z 1080p.

Do poziomu PS5 Pro wciąż jest daleko. Pro ma osobne jednostki do obliczeń AI, więc Wolverine skaluje tam obraz z ok. 1200p do 4K. Zwykłe PS5 liczy QSSR na układzie graficznym, w mniej wydajnym formacie FP16. Sony samo zaznacza, że PSSR na PS5 Pro pozostaje „złotym standardem”. W Ghost of Yōtei koszt QSSR ma być według testów zbliżony do FSR 3.1, ale z ostrzejszym obrazem przy tej samej liczbie klatek.

Więcej gier w przyszłości

Twórcy obu gier chwalą nową technikę. Mike Fitzgerald z Insomniac Games mówi o lepszej szczegółowości ruchliwych ulic Madripoor i gęstych zaułków Shinjuku, a Jasmin Patry z Sucker Punch – o stabilności obrazu, jakiej zwykłe PS5 dotąd nie miało. Sony zapowiada, że udostępni QSSR wszystkim twórcom gier na PlayStation, więc opcja powinna z czasem trafić do kolejnych tytułów. Według TechSpot najłatwiej będzie ją dodać do gier, które już obsługują PSSR na PS5 Pro.

Źródła publikacji

Materiały wykorzystane w artykule. Odnośniki otwierają się w nowej karcie.

Ten materiał przygotowano z wykorzystaniem AI. Lista źródeł pokazuje informacje zapisane przy publikacji; samo oznaczenie AI nie potwierdza weryfikacji przez człowieka. Jak powstają nasze artykuły

Udostępnij:FacebookXWhatsApp

Komentarze

Napisz komentarz

Adres e-mail nie będzie widoczny. Pierwszy komentarz czeka na akceptację redakcji. Prosimy o kulturę dyskusji – komentarze obraźliwe usuwamy.

Czytaj także

Newsletter konsoleigry.pl

Przyjmujemy zapisy z potwierdzeniem e-mail. Regularna wysyłka jest w przygotowaniu; nie deklarujemy jej terminu ani częstotliwości.

Wyślemy e-mail z linkiem potwierdzającym. Wypisać się można w każdej chwili. Polityka prywatności.