Sony wprowadziło na zwykłe PlayStation 5 skalowanie obrazu oparte na sztucznej inteligencji. Nowa technika nazywa się QSSR (Quick Spectral Super Resolution), a pierwsze gry, które z niej korzystają, to Marvel’s Wolverine i Ghost of Yōtei. Obie dostały 1 października bezpłatne aktualizacje z QSSR jako dodatkową opcją w ustawieniach grafiki – poinformował PlayStation Blog.
Dotąd skalowanie AI było przewagą PS5 Pro. Jego PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) analizuje obraz piksel po pikselu i dokłada szczegóły, ale według Sony było zbyt wymagające dla zwykłej konsoli. QSSR to szybsza, uproszczona odmiana tej techniki, powstała w ramach Project Amethyst – współpracy Sony z AMD nad grafiką wspieraną przez AI. Sony wskazuje dwa elementy: odchudzoną sieć neuronową i implementację ręcznie dopracowaną pod PS5.
Co daje w praktyce
Według testów Digital Foundry, opisanych przez TechSpot, QSSR wyraźnie ogranicza migotanie krawędzi, smużenie i inne zniekształcenia typowe dla gier na PS5. Kosztuje jednak trochę mocy: w Marvel’s Wolverine przy tej samej rozdzielczości obniża płynność o około 9 klatek na sekundę względem skalowania Insomniac Games. Gra rekompensuje to niższą rozdzielczością wejściową – skaluje teraz obraz z ok. 936p do 1440p, a wynik wygląda lepiej niż wcześniejsze skalowanie z 1080p.
Do poziomu PS5 Pro wciąż jest daleko. Pro ma osobne jednostki do obliczeń AI, więc Wolverine skaluje tam obraz z ok. 1200p do 4K. Zwykłe PS5 liczy QSSR na układzie graficznym, w mniej wydajnym formacie FP16. Sony samo zaznacza, że PSSR na PS5 Pro pozostaje „złotym standardem”. W Ghost of Yōtei koszt QSSR ma być według testów zbliżony do FSR 3.1, ale z ostrzejszym obrazem przy tej samej liczbie klatek.
Więcej gier w przyszłości
Twórcy obu gier chwalą nową technikę. Mike Fitzgerald z Insomniac Games mówi o lepszej szczegółowości ruchliwych ulic Madripoor i gęstych zaułków Shinjuku, a Jasmin Patry z Sucker Punch – o stabilności obrazu, jakiej zwykłe PS5 dotąd nie miało. Sony zapowiada, że udostępni QSSR wszystkim twórcom gier na PlayStation, więc opcja powinna z czasem trafić do kolejnych tytułów. Według TechSpot najłatwiej będzie ją dodać do gier, które już obsługują PSSR na PS5 Pro.
Komentarze