Producent serii The Legend of Zelda, Eiji Aonuma, podzielił się refleksjami na temat pracy nad kultowymi odsłonami cyklu. W wywiadzie z cyklu Ask the Developer, towarzyszącym wydaniu odświeżonej wersji The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Aonuma przyznał, że to właśnie ta produkcja wciąż mocno wpływa na jego podejście do projektowania gier. Choć współtworzył niemal każdą nowszą część, w tym Breath of the Wild oraz Tears of the Kingdom, to pierwsze doświadczenia z pełnym trójwymiarem kształtują jego myślenie o marce najsilniej.
Jak wyjaśnił twórca, za każdym razem, gdy rozważa mechaniki oraz założenia kolejnych przygód Linka, wraca pamięcią do wyzwań i koncepcji towarzyszących powstawaniu Ocarina of Time. Podkreślił, że to właśnie w tej odsłonie deweloperzy zaczęli świadomie rozwijać ideę znaczących spotkań z napotkanymi postaciami oraz wrogami podczas przemierzania rozległego świata.
Głos w dyskusji zabrał także Hidemaro Fujibayashi, reżyser między innymi Skyward Sword, Breath of the Wild oraz Tears of the Kingdom. W jego opinii Ocarina of Time stanowiła prawdziwy punkt zwrotny dla całego cyklu. Pierwsza trójwymiarowa odsłona udowodniła, że kluczowe dla marki koncepcje eksploracji i odkrywania mogą skutecznie napędzać rozgrywkę w nowoczesnym formacie.
Komentarze